Sony PlayStation 3, That’s entertainment
CIFRAS DE VENTAS
- Parecía poco probable que una consola que acredita una salida HDMI 1.3A pudiera transmitir el doble flujo de vídeo a 1080p necesario para la reproducción 3D, pero los ingenieros de Sony lo han conseguido.
- Precio: 299 €
- Valoración de los especialistas: 5
- Texto: Javier GUERRA
Después de los casi ocho años de existencia de esta publicación y a lo largo de los 85 números que hemos puesto a su disposición en los kioscos de nuestro país, nunca hemos realizado un segundo banco de pruebas a ninguno de los dispositivos audiovisuales que hemos tenido la ocasión de analizar. Algún purista de la más rancia escuela pensará que, habida cuenta de la nómina de aparatos de marcas ilustres que han pasado por nuestras manos, es poco menos que un sacrilegio que este honor se lo lleve una consola de videojuegos, pero si me acompañan en la lectura del presente artículo trataré de demostrarles que la superventas de Sony acumula méritos más que suficientes para otorgarle una segunda visita a nuestro Laboratorio.
Convendrán conmigo en que la vida media de los dispositivos audiovisuales de consumo masivo comercializados en la actualidad es ridículamente breve. En síntesis, podríamos decir que la nueva línea de productos de los grandes fabricantes se anuncia a primeros de septiembre en la IFA de Berlín, en el mejor de los casos se empieza a comercializar en torno a la campaña de Navidad de ese mismo año y tienen su punto álgido de ventas al final del invierno o principios de la primavera del año siguiente. A partir de ahí, sobreviene una caída en picado del precio de ese dispositivo, acompañada habitualmente de la aparición -dentro de la misma gama- de algún modelo complementario que asegure una continuidad de ventas hasta que se inicie de nuevo el ciclo en el otoño siguiente. No es de extrañar, por tanto, que nos llame poderosamente la atención encontrarnos ante un lector de Blu-ray que inició su comercialización en el otoño de 2006, (en Europa cuatro meses después) y que continúa en el catálogo de la más poderosa major japonesa, implementando además las características y posibilidades más actuales que podemos encontrar en cualquier otro lector.
TOMA DE CONTACTO
Es conveniente aclarar que desde el primer análisis de esta consola que realizó en mayo de 2008 mi compañero Jorge Wuhrmann, la PlayStation 3 de Sony fue sometida en septiembre de 2009 a una profunda revisión de hardware. Según los datos fiscales que Sony presentó en el año que inició la comercialización de la PS3, por cada consola vendida perdía 250 dólares USA debido a los altos costes de fabricación. Por supuesto, esperaba enjuagar estas pérdidas con la venta de videojuegos a lo largo de los diez años de vida que la división de videojuegos del gigante japonés estimó para su nueva consola. Gracias al uso de la tecnología de microprocesadores de 45 nanómetros frente a la de 90 nm del modelo original, el nuevo modelo PS3 Slim no sólo sufrió una severa dieta de adelgazamiento que permitió la reducción de su peso y tamaño en torno a un 35 %, sino que redujo drásticamente los costes de producción, descendiendo hasta un 70% respecto a los más de 800 dólares de costo de los modelos de la primera generación. Siendo importante este apartado del cambio físico, que además acarrea un menor consumo energético y una decisiva disminución del ruido de funcionamiento, no debemos olvidar que la velocidad de su procesador y los atributos de su sección gráfica no han variado. Afortunadamente, con el cambio de modelo se habilitó una importante característica que faltaba en el modelo original y que retraía de alguna forma a los aficionados más exigentes. Durante la lectura de los discos Blu-ray, aquella no era capaz de extraer como un flujo de datos los nuevos formatos de sonido en alta resolución tales como el Dolby True HD o el DTS HD Master Audio, para enviarlos después a un receptor encargado de decodificar esos nuevos formatos y la conversión a PCM se realizaba siempre en el interior de la consola, con las limitaciones que ello conlleva a nivel de posibilidades de procesado en el receptor audiovisual. En esta nueva generación, ya se ha habilitado la salida Bitstream de los nuevos formatos de audio con el cambio de hardware, pero pocos imaginábamos lo que se podía llegar a conseguir con las mejoras del software. Es aquí donde toma más fuerza una de las principales características de este aparato, que no es otra que la posibilidad de actualizar las instrucciones de software que la hacen funcionar.
La mayoría de los aficionados vamos poco a poco familiarizándonos con estas cada vez más comunes actualizaciones de los aparatos actuales, pero es precisamente esta posibilidad evolutiva que Sony implementa de una forma tan sencilla y eficaz, la que nos ha empujado en último extremo a tomar en consideración este nuevo banco de pruebas.
Al hilo de la aparición de los primeros lectores Blu-ray con capacidad para reproducir imágenes en 3D, Sony anunció que su consola soportaría esta función. Con la actualización 3.30 se introdujo el soporte para la reproducción de videojuegos en 3D; con la 3.40 se habilitó la posibilidad de cargar desde la PlayStation Store la aplicación PlayMemories, que permite la reproducción de fotos en 3D, pero la actualización más interesante desde nuestro punto de vista vino con la versión 3.50 aparecida en septiembre de 2010 que implementaba la posibilidad de reproducir contenidos de vídeo en 3D. Hay que ser cauto en este sentido, porque al hilo de una encuesta realizada entre usuarios de la PS3, hasta un 69% de ellos pensaba que a partir de ese momento ya dispondrían en su casa de imágenes en tres dimensiones sin añadir ningún equipamiento adicional. Nada más lejos de la realidad, pues lo que resulta igualmente imprescindible en la instalación es un dispositivo de visualización de vídeo -televisor o proyector- preparado para las emisiones en 3D.
Ya tenemos una fuente capaz de emitir en 3D y un display capaz de reproducirlo, pero ¿qué pasa con la conexión HDMI 1.4 que es la versión que soporta la transmisión de señales 1080p 3D? En principio, parecía poco probable que una consola que acredita una salida HDMI 1.3a pudiera transmitir el doble flujo de vídeo a 1080p necesario para la reproducción 3D, pero la realidad contradice la teoría y lo cierto es que, probablemente gracias a las magníficas posibilidades gráficas del chip de Nvidia, pero los ingenieros de Sony lo han conseguido.
PRUEBAS DE VISIONADO
Fue precisamente con la versión 3.50 con la que comenzamos nuestro análisis y, animados por lo comentado en el párrafo anterior, nos propusimos hacer funcionar la PS3 en 3D en una instalación con conexionado HDMI 1.3. Conectamos la consola a un receptor Onkyo 905 y desde éste y sin procesar en absoluto la señal de vídeo, siempre en HDMI 1.3, la enviamos a un novísimo videoproyector JVC DLA X3 preparado para la reproducción en 3D. Primer golpetazo de bruces contra la cruda realidad, que nos exige un receptor equipado con entradas y salidas HDMI 1.4, porque de lo contrario la consola no reconoce el visualizador como apto para la reproducción en 3D. Al eliminar de la ecuación el receptor y conectar directamente la consola con el proyector mediante un cable HDMI 1.3 de 10 metros de largo, nos damos el segundo morrazo de la noche que nos deja al borde del K.O. en nuestras esperanzas de visualizar contenidos 3D sin necesidad de comprar un nuevo cable. Por fin, y mediante el uso de un cable HDMI 1.3 de alta calidad de la marca The Chord Company de 1.5 metros de longitud, conectamos la consola directamente al proyector y en la configuración automática reconoce al JVC como visualizador apto para la reproducción de señales 1080p 3D. ¡Hurra! Procedemos al visionado de la película Monstruos contra Alienígenas grabada originalmente en ese formato, mientras utilizamos la salida de audio analógico para el sonido. Teniendo en cuenta que en lo referente a la reproducción de vídeo soy un ultraortodoxo de la fidelidad al original cinematográfico, nunca pensé que algún día escribiría una sentencia parecida, pero gracias a la potente combinación de aparatos en liza, me quedé boquiabierto sin poder dejar de seguir disfrutando la película mientras veía las imágenes en 3D con mejor calidad que he tenido la ocasión de disfrutar. Enseguida saqué mi nuevo disco Blu-ray 3D de resumen de la Copa Mundial de Fútbol de Sudáfrica 2010 recientemente comercializado y, de nuevo, la desilusión. Los contenidos de dicho disco están grabados originalmente en el formato 720p 3D y no había manera de reproducirlos. Me puse en contacto con el fabricante del proyector por si se trataba de un problema del mismo y, tras la consulta pertinente con Japón, me dijeron que el problema residía en el firmware de la consola, pero que Sony tenía previsto solucionarlo en muy breve plazo. Y tanto. En el momento de escribir esta líneas, -10 de diciembre-, Sony acaba de sacar una nueva versión de software, la 3.55 que, tras cargarla en mi PS3 y tal y como pueden comprobar en la foto que les adjunto, soluciona definitivamente el soporte para imágenes en 3D tanto en resoluciones 720p como en 1080p. ¡Bravo! Enseguida me puse a disfrutar de mi nuevo disco, rememorando las imágenes que llevaron a nuestra selección a lo más alto en la cita africana, al tiempo que los pequeños de mi familia ataviados de sus gafas trataban de abrazar con sus manos los globos que volaban por el campo o los miles de papelitos que volaban tras nuestros jugadores cuando Casillas alzaba al cielo la copa que nos acreditaba como Campeones del Mundo. Creo que esta puede ser una buena explicación de las sensaciones que ofrece la reproducción 3D de la PlayStation 3. En el debe del aparato y tras la lectura de las notas que la propia Sony hace al respecto, hay que cargarle la imposibilidad de reproducir al mismo tiempo señales de vídeo 3D y la salida de los formatos de audio en alta resolución en Bitstream, por lo que tendremos que conformarnos con el núcleo de esa señal de audio y el Dolby True HD se convertirá en Dolby Digital, mientras el DTS HD Master Audio se escuchará como una señal DTS normal.
Espero haber demostrado que la PlayStation 3 en su faceta de reproductor de Blu-ray se había ganado con todo merecimiento el derecho a un nuevo banco de pruebas. Para los más incrédulos les diré que en mi casa estamos redactando la Carta a SS.MM los Reyes de Oriente y la consola de Sony está en el primer puesto de la lista.
NOS GUSTA
Posibilidades evolutivas.
Calidad de imagen.
Posibilidad de reproducción de contenidos multimedia.
MEJORABLE
Ausencia de audio en alta definición en modo 3D.
CIFRAS DE VENTAS
Después de leer que por obra y gracia de la actualización 3.50 de la PlayStation 3, nuestros vecinos franceses pasaban a disponer de más de dos millones y medio de lectores de Blu-ray aptos para reproducir contenidos en 3D, me picó la curiosidad sobre las unidades de PS3 comercializadas en nuestro país y en el resto del mundo y también, por qué no, de sus más directas competidoras. Dejando de un lado las pequeñas consolas portátiles que mueven cifras de venta realmente escandalosas, comprobamos que la guerra entre los tres grandes fabricantes de modelos de sobremesa tiene un vencedor difícil de alcanzar. La Wii de Nintendo acumula más de 79 millones de unidades vendidas a nivel mundial desde su lanzamiento, de las cuales 13,5 millones se han vendido en los primeros once meses de 2010. En ese mismo periodo, Sony vendió 11,3 millones de consolas PS3 para acumular un total de 43,2 millones de unidades comercializadas desde su lanzamiento. Por su parte, el gigante norteamericano Microsoft, a través de su consola XBOX 360, vendió en esos mismos once meses 10,2 millones de unidades en todo el mundo para acumular un total de 47,3 millones. Si vamos acercando el zoom a las unidades vendidas en Europa hasta el 11 de diciembre de 2010, vemos que en este año se han vendido 6 millones de PS3, de las cuales 0,47 millones se han vendido en la región Iberia, acumulando desde el inicio de su comercialización 1,73 millones de consolas en la península y un total de 20,6 millones en toda Europa. Supera de este modo los 18,85 millones de XBOX 360 vendidas en el Viejo Continente desde su creación, pero lejos aún de las 31,4 millones de Wii que pueblan los salones de las familias europeas.
Sony PlayStation 3, That’s entertainment
Ficha técnica
SOPORTE PARA IMÁGENES EN 3D En resoluciones 720p y en 1080p. SALIDA DE AUDIO LPCM 7.1 canales, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC. DISCO DURO 2.5” Serial ATA: 120 GB. CONECTIVIDAD 2 Entradas y salidas Hi-Speed USB (USB 2.0), 1 Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11 b/g, Bluetooth 2.0 (EDR), 1 Conector HDMI OUT; 1 Conector AV MULTI OUT, 1 Conector Digital óptico. DIMENSIONES (sin incluir la pieza más sobresaliente) Aprox. 290 × 65 × 290 mm. PESO Aprox. 3,2 kg
DISTRIBUYE Sony Computer Entertainment (915858585).
Precio: 299 €
